Pangration Athlima Guatemala
REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DEL PANKRATION ATHLIMA
 
 
REGLAMENTO GENERAL
 
 
Regla a.- La competición del Pankration Athlima (Agón) es un combate de dos atletas que tienen como meta la victoria por medio de acumulación de puntos obtenidos en contra de su adversario, de acuerdo al reglamento y sus reglas .
Regla b.- A los competidores(as) se les permite usar todo tipo de golpes con sus extremidades superiores e inferiores y por lo tanto se les obliga usar guantillas que dejan los dedos de las manos libres para que puedan efectuar agarres.
Las espinilleras y tobilleras se permiten solo si existe problema de salud y el medico del campeonato lo recete, para que así no exista una ventaja por parte de uno de los dos competidores contra al otro.
Regla c.- Los golpes son los permitidos por los Reglamentos y Reglas presentes , para que así se eviten lesiones y se pueden utilizar por los competidores estando sea en la posición de levantados (Ano Pankration u Ortostádin) o en la palestra (Káto Pankration, Kílisis, Kilíndrisis, Alíndrisis).
Regla d.- Se permite cualquier tipo de agarres del cuerpo o del uniforme del adversario usando las manos o piernas, como también cualquier tipo de proyección o derribe en la palestra, siempre dentro de lo que marcan los presentes Reglamentos y las Reglas .
Regla e.- Se permite cualquier tipo de presiones de nervios , en ciertos puntos del cuerpo, con excepción los puntos prohibidos por los presentes R y R.
También se permiten cualquier tipo de empujones mientras no ocasionen lesiones .
Regla f.- Para el mejor entendimiento de las normas de competición, se menciona que en el Pankration Athlima se efectúan palésmata (luchas) que se forman por técnicas completas. Por ejemplo un golpe o bloqueo se cataloga una técnica , un conjunto de golpes, bloqueos o llaves son un pálesma (lucha) completo.
Regla g.-En las organizaciones en los campeonatos o torneos de Pankration Athlima pueden ser incluidas tanto contiendas individuales, como colectivas (en grupo). Las contiendas individuales son el “ Pankration “, el “Pankration infantil” , y el “Piks Laks”.
Las contiendas colectivas son los “Palesmata” y “Polydamas”.
ga.- Los participantes son miembros del mismo equipo y en la lista de participación se anotan también los suplentes.
gb.- El orden con el que participarán los pankratiastas, se efectuará de acuerdo a la lista de participación que el entrenador o el representante del equipo ha depositado en la secretaría y se puede cambiar antes del inicio de las contiendas.
El orden también podrá ser cambiado y para la próxima contienda por medio de solicitud que se depositará en la secretaría.
 
 
REGLAMENTO 2º
 
EL AREA DE LA COMPETENCIA
 
Regla a.- El área donde se compite se llama “Palestra”. La “Palestra” es tradicionalmente de color azul y debe ser plana para que no se enreden los pies y segura, o sea debe de ser hecha de un material resistente para facilitar las proyecciones , pero al mismo tiempo que amortigüe las caídas de los competidores (como el tatami del judo).
Regla b.- La “palestra” tiene forma de circulo con 10 metros de diámetro. Un metro de la periferia exterior del circulo hacia su interior se forma otro circulo con el mismo centro.La línea circular que se forma debe de ser de color blanco.
Regla c.- En el centro de la palestra se forma otro circulo con 3 metros de diámetro quien indica las posiciones de los Pankratiastas (competidores del pankration) y del Hellanodíkis (arbitro).
Regla d .- Lade la palestra y de su periferia se efectúa según el adjunto (a).
 
REGLAMENTO 3º
UNIFORME OFICIAL
 
Regla a.- Los competidores deben usar uniforme que se compone de dos partes , el superior que se llama Jitón (chaqueta) y es de color blanco y el inferior que se llama Periskelís (pantalón) y es de color azul. En su perímetro y en el área del cuello existe un Meandros ( greca) de color azul y blanco, como también en los lados de la periskelís .
Durante el agón los pankratiastas llevarán guantes y espinilleras de color blanco o azul, dependiendo su posición en la palestra.
Regla b.- Las mujeres podrán portar una camiseta blanca de bajo de su jitón, como también protector de senos. Todos los pankratiastas con braques de ortodoncia, deberan portar protector de dientes. Todo el resto de protectores existentes serán permitidos solo en caso de problemas de salud, con el previo consentimiento del medico, porque de lo contrario tendría una ventaja contra su oponente.
Regla c.- Llevar cualquier tipo de joyas esta prohibido durante el agón o las ceremonias.
Regla d.- Los competidores de Pankration pueden llevar en la manga derecha insignia de las Táxis (grado) que pertenecen (delta, gama etc.) , mientras que los que ostentan el grado de Pankratiasta y mas, llevarán la insignia del paralelogramo correspondiente que delata su grado en la manga izquierda.
Regla e.- La Comisión tiene el poder de excluir o expulsar a cualquiera que no se atiende a las presentes R y R.
Regla f.- Solo a los miembros del equipo nacional se les esta permitido portar la bandera de su país en los hombros.
 
REGLAMENTO 4º
HIGIENE´
 
a.- Los pankratiastas deberan estar limpios, con las uñas cortas y el cabello amarrado hacia atrás si este esta largo. El éndima debe estar limpio y seco. Si no cumplen estas reglas los pankratiastas pueden ser descalificados de la competición.
 
 
 
REGLAMENTO 5º
OFICIALES: HELLANODIKES (ARBITROS) Y JUECES (SECRETARIOS)
 
a.- El panel de árbitros para cada contienda se compone por un Hellanodikis de palestra (quien al inicio esta con su espalda hacia los secretarios) y tres Hellanodikes de periferia , en cada lado de ella (palestra). Los tres árbitros deben estar en un ángulo de 120º cada uno con los otros. Las posiciones de los árbitros se explican en el adjunto A.
b.- Para un mejor desarrollo de las contiendas se nombran secretarios y contadores de tiempo, quienes efectúan su trabajo según se les indica.
c.- Los secretarios y los contadores de tiempo se nombran por el Comité de Árbitros.
d.- Composición de los secretarios
1. Controlador General de la secretaría.
2. Arbitro (Hellanodíkis Grammatías Paléstras).
3. Controlador de tiempo del agón y de singkrátisis (solo en pankration).
4. Secretario de las puntuaciones.
5. Locutor.
6. 1er. Asistente.
7. 2º Asistente.
8. Operador del tablero electrónico.
 
e.- Si el numero del personal de la secretaría es insuficiente, puede haber un Controlador General y tres asistentes para dos palestras.
f.- La secretaría puede dar un descanso como máximo de 10 minutos a petición suya o de su entrenador.
 
REGLAMENTO 7º
LA PUNTUACIÓN
 
Regla a.- La puntuación de las técnicas efectuadas en el Pankration Athlima se hace de la siguiente forma :
aa.- Un golpe efectivo con la mano (puño o codo) en el cuerpo o la cabeza obtiene 1 punto.
ab.- Un golpe efectivo con la pierna (empeine, rodilla y no la espinilla) en el muslo exterior 1 punto.
ac.- Exitosos golpes en el cuerpo con la pierna o rodilla 2 puntos.
ad.- Exitosos golpes con la pierna o rodilla en la cabeza (marcado) 3 puntos.
Regla b.- Las proyecciones y derribes reciben puntuación de 2 o 3 puntos
ba.- Proyecciones por encima del cuerpo en el Áno Pankration cayendo el oponente con todo su cuerpo y las dos piernas 3 puntos
bb.- Proyecciones de cualquier otro tipo y derribes en el Áno o Káto Pankration 2 puntos.
bc.- Si un pankratiasta proyecta fuera de la palestraa su oponente no gana puntos. Si el atacante proyecta intencionalmente a su oponente fuera de la paléstra será sancionado como antideportivo “Antiathlitikón”. Si de esta proyección el oponente resulta lastimado, puede ser sancionado severamente.
bd.- Rodar o tomar del lado a su oponente en el Kato pankration no da puntos.
Regla c.- La concesión de puntos por golpes o proyecciones se indican por el Helanodíkis de periferia, usando banderillas blanca o azul, correspondiendo al color del pankratiasta que se le han asignado. Puntos por penalizaciones son concedidas por el Helanodíkis Paléstras (central). Los signos de los puntos asignados son :
ca.- 1 punto: El helanodikis de periferia extiende la banderilla hacia el suelo frente sus rodillas.
cb.- 2 puntos: El helanodikis de periferia extiende la banderilla horizontalmente a la altura de sus hombros.
cc.- 3 puntos: El helanodikis de periferia extiende la banderilla verticalmente hacia arriba.
cd.- Los mismos gestos hace el Helanodikis Palestras cuando concede puntos por penalizaciones, usando su palo.
ce.- Para que se registre un punto deben estar de acuerdo por lo menos dos Hellanodikes (árbitros) de Periferia. En caso de que estén de acuerdo por el competidor pero dan distinta puntuación, entonces se registra el menor de los dos puntos.
ce.- Efectivos se catalogan los golpes que incluyen :
a) Aplicación dinámica
b) El momento correcto de la aplicación
c) Adecuada distancia del punto atacado
d) Continuidad , atención, postura dinámica , concentración ,
antes y después de ser efectuadas las técnicas (pálesma).
Regla d.- Para presiones en puntos vulnerables , nervios y empujones no se dan puntos , pero están aceptados como medios para obligar al oponente abandonar o salir de la palestra.
Regla e.- Un pálesma de proyección en desarrollo o un golpe efectivo en el momento de la finalización del tiempo de la contienda se cataloga como valido.
Regla f.- Llaves o golpes efectuados cuando el contrario se encuentra fuera de la palestra no ganan puntos y pueden ocasionar penalización contra el pankratiasta que los efectuó.
Regla g .- Técnicas efectuadas al mismo tiempo por ambos competidores no ganan puntos.
 
Regla h.- En caso de agarres simultáneos (singratísis) el Árbitro detiene la pelea y coloca a los competidores en la posición inicial del agón. Lo mismo hará en caso de pasividad de los pankratiastas.
Regal i.- Una llave o estrangulación permitida, se debe de efectuar con suavidad y control, para no ocasionar lesión alguna al oponente. En caso que un pankratiasta no obedece esa regla, podría ser penalizado en vez de ganar puntos.
Regla j.- El cronometro de una contienda se pone en marcha en el momento que el árbitro de palestra anuncia :ÁRKSASCE y se para cada vez que se anuncia PÁFSASCE .
Regla k.- La duración de la contienda individual del Pankration es de 3 minutos continuos y 2 minutos para el pankration infantil.
Regla l.- Ataque exitoso después de la finalización del tiempo de la contienda (se indicará por medio de sirena o silbato por la secretaria) es nulo y además puede ocasionar penalización contra el pankratiasta que lo haya efectuado.
Regla m.- Golpes continuos deben efectuarse de tal frecuencia que sea posibles que los vean los helanodíkes de periferia y así los concedan.
Regla n.- Golpes en cuando los cuerpos de los pankratiastas estan en contacrto, posiblemente no ganen puntos ya que no cumplirían los criterios del parafo ce. Al contrario se podrá penalizarse.
Regla o.- Si en el curso de una luxación, el competidor que se esta aplicando la luxación logra ponerse de pié, entonces el árbitro central detendrá la contienda y colocará a los pankratiastas en la posición inicial del agón.
 
 
REGLAMENTO 8º
CRITERIOS PARA DETERMINAR AL GANADOR
 
Regla a.- Cuando un pankratiasta se rinde (apagórefsis) , inmediatamente su adversario se declara ganador, independientemente del tiempo o los puntos que se habían acumulado por cada uno de los competidores hasta aquel momento . Dicha rendición se señala tocando con la palma el tatami varias veces, el cuerpo del oponente varias veces o levantando su mano con el dedo índice extendido.
Regla b.- Si entre los dos pankratiastas hay una diferencia de 10 puntos, entonces se anunciará ganador el que tiene mas puntos. Dicha indicación será por el helanodikis gramatías (árbitro de secretaria), por medio de sirena, campanita o silbato, con la ayuda del controlador del tiempo, quien lo detendrá.
Regla c.- El pankratiasta que ha acumulado mas puntos al final del combate se declarará ganador.
Regla d.- Si en la finalización del combate existe empate , entonces el ganador resultará con la KLÍMAKS, que es una prorroga (episodio o asalto extra) de un (1) minuto de duración. Las penalizaciones del primer episodio seguirán vigentes, mientras que la puntuación iniciara del cero (0). En caso de que la prorroga termine de nuevo en empate, entonces habrá una segunda prorroga. Si esta segunda prorroga termina también en empate, entonces el ganador será declarado por los Hellanodikes (árbitros) ,quienes después de una junta breve decidirán quién gano, tomando en cuenta el dinamismo, la ofensiva y en general todo el comportamiento en transcurso de los episodios de cada uno de los dos adversarios.
Si llegase el caso de haber empate de decisiones de los Árbitros , entonces la decisión del Árbitro de Palestra será la definitiva.
da.- El Hellanodikis central para que la prorroga inicie anuncia : AGÓN KLÍMAKOS ÁRKSASCE.
 
 
REGLAMENTO 9º
ÁREAS DE PUNTUACIÓN-GOLPES-LLAVES
 
Regla a.- Los ataques con golpes que ganan puntos son los siguientes:
 
aa) Cabeza (solo marcar)
ab) Abdomen (controlado)
ac) Costados (controlado)
ad) Espalda (excepto hombros) hasta la cintura (controlados).
ae) Muslos (controlados)
Regla b. Controlado se define un golpe cuando se aplica aproximadamente con el 50% de la fuerza del pankratiasta con la retracción de la mano o de la pierna, para no ocasionar lesiones al oponente. Eso quedaría al criterio del árbitro de palestra.
Regla c.- Los golpes en los hombros, cara interna de los muslos, espinillas, pantorrillas y en general en aquellos lugares del cuerpo en los que no se ganan puntos, pueden ser sancionados.
Regla d.- Todo el cuerpo es área de llaves y presas pero de acuerdo al reglamento actual
 
REGLAMENTO 10º
ACCIONES PROHIBIDAS
 
Regla a.- Se prohíbe morder y pellizcar o meter los dedos en partes sensibles.
Regla b.- Se prohíbe el uso de llaves o golpes en el cuello, la garganta, los genitales y la cara .
Regla d.- Se prohíben los ataques con golpes en las articulaciones.
Regla e.- Se prohíben todas las técnicas sin control que puedan ocasionar lesiones .
Regla f.- Todas las acciones deben ser las permitidas y con control según las presentes normas. Cualquier acción que ocasione lesión visible o no será penalizada, aun cuando no den lugar a puntos.
Regla g.- Se prohíben las presiones en puntos vulnerables como son la columna vertebral , nuca, garganta, nariz, cara, genitales.
Regla h.- Las luxaciones de dedos de manos y piernas.
Regla i.- Se prohíbe el agarre la piel pelizcar) o clavar las uñas.
Regla j.- Torcer la rodilla
Regla k.- Torcer el tobillo, con excepción de aquella llave en donde el que la efectúa tiene el tobillo de su adversario en su axila , mientras tiene entre sus piernas a su rodilla.
Regla l.- Se prohíbe tirar el pelo, orejas, nariz y órganos genitales, el uso de los dientes aunque sea para sostener el uniforme, el uso de uñas (arañar), golpear la cabeza en la palestra, golpes con el antebrazo y pisar al adversario cuando el este tirado en la palestra.
Regla m.- Se prohíben los frecuentes retrocedes o rehuir el combate. En cuando el helanodikis de la palestra observa esto durante el agón, deberá gritar “agoniscíte” que significa luchad. Si entonces uno o ambos de los competidores no hacn caso, penalizará al o los pankratiastas diciendo “antiazlitikós” (antideportivo).
Regla n.- Se prohíben las llaves en la nuca o en el cuello en general (trajilísin), si no se involucra por lo menos una de las manos del adversario que debe hacer contacto con su cabeza. Si a consecuencia de esta llave un pankratiasta se rinde, él no perderá el agón si no que su oponente que efectuó la llave será sancionado.
Regla o.- Se prohíbe salir de la palestra. Salida en el Ano Pankration , es el caso en el cual un pie del pankratiasta esta completamente fuera del área de advertencia. En el Kato Pankration , salida es el caso en el cual el cuerpo del pankratiasta esta fuera del área de advertencia + del 50% de su cuerpo.
Si un pankratiasta empuja a su adversario fuera de la palestra intencionalmente, será penalizado como antideportivo.
Si un competidor sale por su cuenta, entonces se considerará como éxodos de la palestra, con los efectos correspondientes.
Regla p.- Se prohíbe fingir estar lesionado.
Regla q.- No esta permitido que un pankratiasta actúe sin tomar en cuenta a su propia seguridad (episfalís). Por ejemplo no puede hacer caso omiso a los ataques y golpes de su oponente para intentar efectuar una técnica.
Regla r.- Se prohíben los continuos y repetidos golpes que no se distinguen por su distancia , fuerza , efectividad y aptitud.
Regla s.- Se prohíbe el uso de ungüentos que ocasionarían que se resbalasen las partes de su cuerpo. También se prohíbe el uso de vendas u otro tipo de protectores sin el permiso o receta del medico del campeonato.
Regla t.- Se prohíbe cualquier acción antideportiva de un equipo ,del miembro de un equipo o la comisión de un equipo que pueda dañar el prestigio de los ideales humanos que marca el espíritu griego (antiguo) y los principios de los ideales olímpicos del juego limpio (ef agonísesce).
Regla u.- Los entrenadores (proponités) pueden hablar para dar consejos a sus pankratiastas o hacerles señas en forma respetuosa, solo en el transcurso en el que se esta dando una penalización al contrincante o en un intermedio, pero nunca al transcurso del agón. Lo contrario tendrá como consecuencia a que se penalice su competidor y el entrenador será llamado a personarse y exponer su alegato ante la comisión de la competencia después de petición de los Hellanodikes.
Regla v.- Cualquier acción antideportiva de un equipo , de miembro de un equipo o de una comisión etc. ,puede ocasionar la descalificación (apoklismós) o expulsión (apopombí) del equipo al que pertenece o represente.
Regla v.- Agarrar el cuello del endima (jitón) con la intención de obligar al oponente salir de la palestra esta prohibido. Agarrar esa área del éndima es permitido solamente si intenta una proyección o estrangulamiento.
Regla w.- Patadas directas en los muslos están prohibidas.
Regla x.- Estrangulaciones con la mano o dedos abiertos, como la conocida como guillotina cuando no intervenga una mano, están prohibidas.
Regla y.- Golpes directos en la cara están prohibidos.
Regla z.- Llaves en la columna vertebral están prohibidos.
 
 
 
REGLAMENTO 11
PENALIZACIONES
 
Regla a.- Las penalizaciones depende de la acción prohibida , la intención y el resultado se catalogan de la siguiente forma :
aa) penalización de primera amonestación
ab) penalización de segunda amonestación = un punto en contra
ac) penalización de tercera amonestación = dos puntos en contra
ad) descalificación (apoklismós)
ae) expulsión del torneo (apopombí)
Regla b.- Para las penalizaciones decide el Hellanodikis de la Palestra , pero puede pedir la opinión y quedarse de acuerdo con los o el Hellanodikis de Periferia, con excepción el mas abajo caso de la regla d.
Regla c.- Depende del tamaño de la acción antideportiva en el cuadro de prohibiciones de los reglamentos y reglas de competición, el Helladonikis (árbitro) puede sancionar inmediatamente hasta dos (2) puntos haciendo caso omiso al contenido de los apartados de la regla a.
Si este fallo se repite, entonces el árbitro de la palestra penalizará mas severamente al pankratiasta.
Regla d.- El árbitro de palestra no puede expulsar a un competidor si no estan de acuerdo dos de los tres arbitros de periferia.
Regla e.- La expulsión (apopombí) se debe decidir cuando se efectúa una acción, la cual deshonra, insulta o en general afecta al prestigio del Pankration Athlima, o cuando se efectúan acciones que perjudican al Pankration Athlima y a sus reglamentos de competición. El tamaño de la acción que ocasiona la expulsión (apopombí) puede ocasionar en el juicio deportivo, que se expulse al competidor de este campeonato, de los próximos campeonatos, y darle de baja como miembro de la Federación Mundial de Pankration Athlima después de la decisión de sus órganos, y es independiente de quien provocó esa expulsión (atleta (pankratiasta), entrenador (proponitís), directivo o aficionado).
Regla f.- Las penalizaciones se clasifican en acciones prohibidas, según:
fa) salida de la palestra (éxodos)
fb) antideportivo-a (antiazlitikós-í)
fc) peligroso (episfalís)
 
REGLAMENTO 12
ABANDONO-ACCIDENTE-LESION-VICTORIA- INCOMPARECDENCIA
 
Regla a.- Abandono es la decisión que se da cuando un atleta o atletas no pueden continuar o abandonan la contienda (agón) aunque sea por orden del árbitro de la palestra (helanodíkis paléstras).
Regla b.- El entrenador (proponitís) tiene el derecho de declarar abandono (engatálipsis) o concecer la victoria (apagórefsis) tirando una toalla blanca o azul en la palestra gritando “engatálipsis” o “apagórefsis”.
Regla c.- Si ambos atletas se lesionan al mismo tiempo o una lesión anterior les ocasiona problemas y les impide continuar con la contienda, la victoria la obtiene el que ha obtenido mayoría de puntos hasta ese momento.
Regla ca.- Si después de la lesión el resultado es empate, el Hellanodikis de la Palestra, después de deliberar con los Hellanodikes de la Periferia, decidirá (án) el definitivo ganador si la prórroga (clímax) no ha servido para determinar al vencedor.
Regla cb.- Deportista lesionado es aquél a quien el médico del campeonato ha declarado no apto para continuar la contienda, y no puede seguir en la competición, excepción hecha de que el próximo combate sea u
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